Umdenken muss man zukünftig auch hinsichtlich der Score-Berechnung. War man es bisher gewohnt, dass die Punktzahl sich hauptsächlich über die Leistungsfähigkeit der Grafikkarte errechnete, so wird in der Neuauflage von 3DMark laut Aussage der Entwickler die CPU stärker zur Berechnung des Ergebnisses herangezogen. Diese Neuerung trägt der Tatsache Rechnung, dass zukünftige Spiele stärker von der CPU als bisher abhängig sein werden. Komplexere KI und neue Arten der Physikberechnung wie etwa in Half-Life² erfordern eine höhere Rechenleistung der CPU. Daher werden die Scores für SM 2.0, HDR / SM 3.0 und die CPU künftig unabhängig berechnet und auch gegenüber dem absoluten 3DMark-Score gesondert ausgewiesen. Dennoch werden natürlich alle Teilscores zur Ermittlung des Endergebnisses herangezogen. Dementsprechend drastisch können die Unterschiede zwischen lediglich SM 2.0- gegenüber SM 3.0-fähiger Hardware ausfallen. Auf die Berechnung der Gesamtpunktzahl gehen wir weiter unten aber nochmals genauer ein.
Dass hinsichtlich der Grafikkarte nicht an ein beliebiges Modell mit 256 MB Speicher gedacht wird, dürfte klar sein. 3DMark06 ist noch stärker als sein Vorgänger darauf ausgelegt, High-End-Karten an ihr Limit zu treiben. Dass das fraglos gelingen dürfte, haben unsere Resultate gezeigt, zu denen wir jedoch weiter unten kommen werden.
| Feature | 3DMark05 | 3DMark06 |
| Shader Model | 2.0* | 2.0 und 3.0 |
| HDR Rendering | Nein | Ja |
| Dynamische Schatten | 2 LiSPSM Shadow Maps | 5 Uniform Shadow Maps |
| Weiche Schatten | Ja (4 sample) | Ja (16 sample und 4 sample) |
| Grafik-Tests | 3 (alle SM 2.0) | 4 (zwei SM 2.0 und zwei HDR / SM 3.0) |
| CPU-Tests | 2 (Software vertex shaders) | 2 (Komplexe KI und Physik) |
| SM 3.0 Feature Test | Nein | Ja |
| Anzahl der Tests | 16 | 19 |
| Detailtiefe | Hoch | Sehr hoch |
| Texturgröße | Hoch | Sehr hoch |
| Default-Auflösung | 1024x768 | 1280x1024 |
| Shader Komplexität | Hoch (max. 96 Instruktionen) | Sehr hoch (max. 512 Instruktionen) |
| Anzahl der Lichtquellen | Hoch | Sehr hoch |
| Teilscore | 1 (CPU Score) | 3 (SM 2.0, HDR / SM 3.0 und CPU) |
| Texturspeicherbedarf | ~ 128 MB | ~ 256 MB |
| Spiel incl. | Nein | Ja |
| Empfohlene GPU | SM 2.0 der 2. Generation oder besser | SM 3.0 der 2. Generation oder besser |
| Empfohlene CPU | Single Core | Dual / Multi Core & Single Core |
Noctua erweitert sein Lüfter-Portfolio um die neue chromax.black-Version des NF-A12x25 G2. Der 120-mm-Lüfter erscheint sowohl als Einzelmodell als auch im...
devolo präsentiert auf der ANGA COM 2026 in Köln neue WiFi-7-Lösungen für moderne Heimnetze. Im Mittelpunkt stehen die beiden neuen...
ASUS bringt mit dem ProArt PA40SU ein neues Premium-SSD-Gehäuse für professionelle Workflows auf den Markt. Das Modell richtet sich an...
Razer erweitert sein Gaming-Portfolio um die Huntsman V3 Tenkeyless 8KHz, eine kompakte E-Sport-Tastatur mit Fokus auf maximale Performance. Das Modell...
FRITZ! präsentiert auf der ANGA COM 2026 in Köln seine neuesten Produkte für Kabel, Glasfaser, 5G und WLAN Mesh. Zu...
Heute testen wir die mobile Klimaanlage Dreo AC516S, die für Räume von bis zu 40 m² geeignet ist. Das Gerät kann nicht nur kühlen, sondern beispielsweise auch die Luft entfeuchten. Mehr dazu im Test.
Mit dem ZOWIE XL2586X+ hat BenQ einen extravaganten Gaming-Monitor im Portfolio. Der 24,1 Zoll große Monitor verfügt über ein 600 Hz schnelles TN-Panel und spricht damit vor allem E-Sport-Profis an.
Mit der ScreenBar Halo 2 bringt BenQ die zweite Generation seiner Arbeitsplatz- und Monitor-Beleuchtung auf den Markt. Wir durften uns im Alltag einen Eindruck von der Halo 2 und ihren vielfältigen Möglichkeiten machen.