Bei Unreal Tournament 2003 (Angaben in Bildern pro Sekunde) ergab sich ein ähnlicher Verlauf wie bei 3D Mark
2001SE: Unter Einsatz der GeForce 4 Ti4600 liegen alle Boards sehr eng beieinander und es ergibt sich kein großer
Unterschied zwischen den einzelnen Chipsätzen, da die Ergebnisse sehr stark von CPU und Grafikkarte abhängen. Sehr
stark sind die Leistungseinbusen durch die integrierte Grafik, da diese eben einiges langsamer ist, als eine
Titanium-Karte. Auch hier lässt sich durch den Einsatz von 2 DDR-Riegeln deutlich mehr Performance (durch höhere
Bandbreite für Grafikkarte) erreichen...
Wie man auf dem Ergebnis-Diagram von Quake III Arena erkennen kann (Angaben in Bildern pro Sekunde), lässt sich
mit der richtigen Hardware einiges an Performance aus dem Action-Game von id-Software holen. Auch hier kann Nvidia´s
nForce 2 zeigen was er kann und kann VIA´s KT333 und KT400, wenn auch nur knapp, schlagen. Deutlich zurückt geht die
Performance unter Verwendung der integrierten Grafik des nForce 2 IGP. Allerdings reichen 120 FPS auch für einen
reigungslosen Spielverlauf. Auch hier ist der Einsatz zweier Speichermodule durchaus lohnenswert...
Hier bei Serious Sam SE ergibt sich vom Verhältnis her ein ähnliches Ergebnis (Angaben in Bildern pro Sekunde),
wie wir es bereits bei Quake III Arena hatten: Die Boards liegen alle samt sehr eng beieinander und auch das 8RGA+
von EPoX kann ganz oben mitmischen, muss sich allerdings vom Soyo KT400 geschlagen geben. Serious Sam SE wird stark
durch CPU und Grafikkarte bestimmt, daher die nur sehr geringfügigen Unterschiede. Sehr schön sieht man auch wieder
der Leistungs-Unterschied der MX-Grafik bei Single- und Dual-Channel...
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