Wie bei der Vorgänger-Version von 3D Mark 2003 (Angaben in Punkten), tragen hier alle Komponenten des PCs
ihren Teil zur Gesamtleistung bei, wobei man jedoch sagen, dass der neue Futuremark-Benchmark doch sehr
Grafikkarten-lastig ist. Wie beim zuvor gezeigten 3D Mark 2001SE, gab es auch beim aktuellen 3D Mark aus dem
Hause Futuremark praktische keine Veränderungen der Leistung durch das Aufspielen der neusten DirectX Version.
Teilweise wurden sogar exakt gleiche Ergebnisse erreicht...
Bei Unreal Tournament 2003 (Angaben in Bildern pro Sekunde) ergab sich ein ähnlicher Verlauf wie vielen
vorhergehenden Benchmarks: Im FlyBy-Benchmark können wir die gleiche Situation wie bei den beiden vorher
getesteten 3D Mark Varianten beobachten - DirectX 9.0a und 9.0b liefern fast identische Ergebnisse, die nur
durch Messungenauigkeiten und nicht durch Veränderungen an den DirectX Schnittstellen hervorgerufen werden.
Auch AntiAliasing oder Anistropic Filtering kann hieran nichts ändern...
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