Folgend nun einige Aussagen diverser Developer über das Shader Modell dritter Generation, welches aktuell in GeForce 6800 Ultra Platinen zum Einsatz kommt.
"PS 3.0 supports dynamic conditionals and much larger Shader programs, so it becomes possible to render in a single pass what would previously take many passes. For example, a renderer can more practically combine multiple light sources into a single pass, using a dynamic conditional to handle the properties of each individual light in a single pass.
Regarding the general question of "Why are conditionals needed in pixel Shader programs", I recommend comparing the situation to that of C programs. How many useful C programs don´t contain conditionals? Approximately none!" (Tim Sweeney, Founder, EPIC Games)
"In PS3.0 shaders it´s possible to decrease number of shaders using dynamic branching (one Shader for general lighting) and in such way decrease number of Shader switches and as result increase speed, and also we can utilize dynamic conditional early reject for some cases in both PS and VS and this also will increase speed." (Andrey Khonich, Crytek, Makers of Far Cry)
"It is more about freedom and removing limits rather than what can or can´t be done. Pixel Shader 2.0 would be more like programming in C with only half of the commands available and with half of the RAM available. Pixel Shader 3.0 offers the ´programmers´ a lot more flexibility in terms of control of the logic of execution and length of the program itself. The effects will be easier to write and probably will look more movie like. You may also be able to reduce the number of separate texture passes down as you can write more complex pixel shader programs to do the math necessary." (Rick Johnson, Senior Programmer, Raven Software)
"Any programmer will tell you that higher precision is better, all else being equal; if that high precision comes at an extreme cost then of course it will be used sparingly. As shaders get more complex, the precision requirements rise accordingly. Current games may not take advantage of the extra 8 bits of precision, but it´s likely that future games eventually will." (Mark Davis, Chief Scientist, Novalogic)
"With the GeForce 6800 series, NVIDIA brings long-awaited true high dynamic range imaging to gaming. The ability to perform blending and filtering on floating-point formats (combined with enormous processing power!) really makes for a wonderful feature that we´re definitely looking forward to fully exploit in our Serious Engine(tm)." (Dean Sekulic, Programmer, Croteam)
Die IFA Management GmbH, GFU Consumer & Home Electronics GmbH, Clarion Events Ltd, Messe Berlin GmbH, der Regierende Bürgermeister von...
Viele Mac-Nutzer fragen sich: Wie kann man Amazon Filme downloaden Mac, um sie auch ohne Internet jederzeit anzusehen? Da die...
Mit dem Marktstart des FRITZ!Repeaters 1700 wird Wi-Fi 7 mit dem kleinsten Repeater aus dem Hause FRITZ! für die Steckdose...
Im zurückliegenden Monat gab es wieder einige spannende Themen im Bereich Newsmeldungen sowie interessante Artikel und Produkttests. Folgend möchten wir...
Mit der Crucial X10 präsentiert der Hersteller eine leistungsstarke externe SSD, die speziell für Anwender mit hohen Ansprüchen an Geschwindigkeit,...
Mit der X10 Portable SSD bietet Crucial eine Familie von robusten externen SSDs an, die mit schnellem USB 3.2 Gen2x2 ausgestattet sind und bis zu 8 TB Speicherkapazität bieten. Mehr dazu in unserem Test.
Mit der XPG MARS 980 BLADE Serie bietet ADATA eine flinke PCIe Gen5 SSD-Familie an, die auf den Silicon Motion SM2508 Controller setzt. Wir haben uns das Modell mit 1 TB im Praxistest genau angesehen.
Mit der FURY Renegade G5 führt auch Hersteller Kingston eine PCIe Gen5 SSD im Portfolio. Die Familie basiert auf dem Silicon Motion SM2508 Controller sowie BiCS8-Flash von KIOXIA. Mehr dazu in unserem Test.
Seagate stellt die Exos M und IronWolf Pro Festplatten mit 30 TB vor. Die neuen Laufwerke basieren auf der HAMR-Technologie und sind für datenintensive Workloads bestimmt. Wir haben beide Modelle vorab zum Launch getestet.